诺娃独立游戏通讯 2023-#48

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快来挑战自己反应速度和操作技巧,看看能净化多少小鱼吧!……辛辛苦苦画好素材,策划突然告诉你策划案更新了该怎么?别急,先看看新案子是怎么写!……这个收入同比比跳跳小子少了一点。总体差不了多少

进化:终极版(Evolve: Ultimate Edition)

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《恶灵进化:终极版》有最多样化猎人和怪兽您选择,让您加入狩猎行列,并带给您空前完整 4V1 狩猎体验……4V1:和三名好友组队狩猎不断进化强大怪兽,或是化身怪兽独自作战。……排位游戏:狩猎 2.0 让您对抗技巧相当玩家。取得胜利并成为您所属猎人职业佼佼者

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在是合理(没有军队和官僚机构……为你国家各种支出提供资金至关重要,这也可能导致重大后果,取决于你愿意从不同社会阶层获取多少财富。……收入管理一个国家需要钱,而钱(通常)必须通过某些途径得到

游戏历史上的今天:《龙腾世纪:起源》,《真实犯罪:洛城街头》

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113日。……,但是后来证明这些努力并不白做,主机平台将 BioWare 游戏带到了更多玩家面前,也广泛扩大了影响力……,这让它多少与 GTA 系列还是有些差别

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据问题,不止这一个问题,需要统一处

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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去年10左右做游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了……WoollyDude进度就一直没变化......因为5份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变;然后各种需要视觉反馈地方就整点像素粒子

Desura: Freedom Friday May 23

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Desura 5 23 日免费独立游戏上架,这项名为 Freedom Friday 专题持续在每周五发布免费独立游戏独立游戏爱好者下载……Desura 5 23 日免费独立游戏上架,这项名为 Freedom Friday 专题持续在每周五发布免费独立游戏独立游戏爱好者下载……Ryona Zombits for Windows(一款砍杀僵尸动作游戏) Blocaria for

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……不过我早有预期( 虽然也抱有幻想 ),免费游戏除非有大量游玩,否则收益不会有多少。……大量游玩只能期望于商城推荐,主播媒体和玩家自传播,而这几个是需要游戏有过硬素质和符合大众审美期望

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问下一次相遇赛尔号IP新作《赛尔计划》联结测试已于223日24……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

版本:Early Access


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